AudioVisual,アニメーションCyberPunk2077

ネットフリックスにてサイバーパンク エッジランナーズ2 が配信中。

https://www.cyberpunk.net/ja/edgerunners2

普段ネットフリックスは利用していませんが、前回のエッジランナーズの視聴時同様、エッジランナーズ2視聴のためにネトフリの再契約。

数日に分けて、全10話の視聴をしました。

時系列的には
エッジランナーズ1 – (1年後) > サイバーパンク2077ゲーム本編 -(1年後)> エッジランナーズ2
という流れのようです。

作中では、1の主人公だったデイビット・マルティネス の認知はあるものの、ナイトシティをあれだけ圧巻したゲーム本編のVの名前は影も形も・・・。
ナイトシティでは死なないと伝説になれない。
ってことなので、Vは盛大に散ってない故の処遇なのかな・・・と。

エッジランナーズ2のキーとなるのはアラサカの生体チップ。
このチップが登場人物たちの運命を狂わせていくストーリーになるわけだが・・・・。

メインキャラクターが4人いるのだが、それぞれの立ち位置がバラバラで関連性も希薄なのでキャラクターへの感情移入がしにくい。
ストーリーの大筋としては生体チップに関することなのだけれど、視点がころころ変わるので一気見するにはキツイ感じ。
個人的にはもうちょっと各キャラの深堀りをしてほしかったなぁ。

10話という話数では各キャラクターを深堀りするには足りないし、それ以上の話数とするにはストーリーの軸となる生態チップだけじゃ物足りない。

決してつまらない作品ではないのだが、どうしても比較対象がエッジランナーズ1になってしまうので、1のディビットとルーシーにフォーカスを当てた濃密さに比べるとあっさり味の作品かなと思った。

さて、またナイトシティに行ってみようか。

映像コンテンツhololive,Vtuber,Youtube

ロンドンのギャラリーともコラボ、学芸員資格を持つVTuberが起こす美術界の革命(儒烏風亭らでん):30UNDER30
https://forbesjapan.com/articles/detail/103192

フォーブス誌が選出している「世界を変える30歳未満」にらでんさんが選出されました。

個人的には納得できる事柄で、「ホロライブ」という大きな箱の中でも特異な存在で、自分がやりたいことを芯を通してやってる感じのVtuberさんです。

まとめてくれている動画がありました。

非常に面白いVtuberさんなので、これからも様々な活動をしてほしいですね。

Microsoft Windows,ProgramSoftware

WindowsPCにはデフォルトで入ってるような存在のサクラエディタが3年8ヶ月ぶりにアップデートされたようです。

https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/2131791.html (窓の杜)

内容的にはセキュリティ関連のアップデートと対応OSをWindows10/11への変更に関する内容のようです。

なんやかんやでWindows PC には必ず入れているソフトのなのでサクッと更新しました。

https://sakura-editor.github.io

ガッツリプログラムをする事もないけれど、多少テキスト操作をするってくらいの層にはハマる存在ですね。

Game,PlayStationPS Vita,PS2,PS3

PlayStation®コンソール向け新作ゲームのディスク生産を2028年1月に終了
https://blog.ja.playstation.com/2026/07/01/20260701-playstation-physical-disc-production-announcement-o/

お客様の購買トレンドや、エンタテインメント業界全体が物理ディスクからデジタルへと移行している状況を踏まえ、2028年1月以降にPlayStation®コンソール向けに発売されるすべての新作ゲームについて、ディスク版の生産を終了いたします。2028年1月以降に発売される新作ゲームは、PlayStation®Storeおよび販売店において、ダウンロード版のみの提供となります。すでに発売済みのタイトルや、2028年1月より前にディスク版として発売されるタイトルには影響はありません。

冒頭で書かれれている通りなんだろうな。ということは昨今の状況を見ていれば分かること。

この時代の流れに乗ってこなかった人々や、叩ける(と思われる)要素があれば何でも叩く界隈の方々が、直近のSNSの状況なんだろうなと思う。

自分の状況

自分はもうPS4の購入時より、99% DL版でプレイしています。

残りの1%は特典目的で購入したけれど、ゲーム本編はそんなに遊んでないってタイトルが何本か。って程度。
ある程度ちゃんとプレイするタイトルはパッケージ版を購入しててもDL版を新たに購入してプレイしています。

以前から「DL版はクソゲーを掴んだとき売れない」って話題があるけれど、ゲーム屋店頭やゲーム雑誌でしか情報を得られなかったファミコン全盛時ならいざ知らず、様々な情報がネットで出ている昨今で、自分に合う合わないはあるにしろ、それを選んだ自分の責任だろうが。と。そこで学習をして次のゲーム選びの糧にすれば良いだけかな。
ゲームは娯楽です。自分が楽しめるものを見つけていくのもまた楽しみの一つです。

ゲームを売って云々の中古界隈は、経済状況が厳しかった学生時代に自分もお世話になりました。けど今の学生世代のプレイするゲームってほぼほぼスマホゲームじゃないですか?
中古を利用する層は限定的ですし、開発元に還元されないシステムでもあるので縮小傾向になるのは当然の帰結かなぁ。

それよりも

もう一つ発表された

PS3®およびPS Vita向けPlayStation®Storeに関するお知らせ
https://blog.ja.playstation.com/2026/07/01/20260701-ps3-psvita-psstore-announcement-o/

こっちのほうがなかなか大変。
旧プラットフォームのタイトルをStoreから配信停止って話は昔からあり、ブログ記事を書いたこともありました。

[PS] PS3, PS VITA, PSP のDL販売終了
https://mmemo.jp/archives/11736

[PS/PS2/PS3/PSP/PS VITA] PSN で確保しておいたほうがいいかもシューティング
https://mmemo.jp/archives/11742

販売できるように環境を維持するにもコストがかかることは重々承知ではあるけれど、できるだけ長く取り扱ってほしいところ。

直近でアーケードアーカイブスを展開しているハムスターさんが、コンソールタイトルも配信をする コンソールアーカイブス も展開しています。
https://www.consolearchives.com/

版権は当然ながら開発元が持っているますが、アーカイブス展開への協力・サポートがあってもいいんじゃないかな・・と思う今日このごろ。

結論

ハムちゃんガンバレ!!!

アニメーションCyberPunk2077,Youtube,アニメ

エッジランナーズ2の制作は前から発表されていましたが、6月30日に第2弾のテザームービーが公開され、そのなかで2026年秋に出ることが示唆されました。

またこれを見るためだけにネトフリを再契約かー

そういえばゲームとの繋がりはどうなるかな。
前作は絶対強者としてアダムスマッシャーがいたけれど・・・。

しばらくはアニメを見る機会がなかったけれど、これは是非とも見ておきたい一作ですね。

https://www.cyberpunk.net/ja/edgerunners