Game

コンシューマー、アーケードゲームに関すること

[PS] PlayStation 20th アニバーサリー

[ PlayStation® 20th Anniversary | プレイステーション® オフィシャルサイト ]

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今年はPlayStation 20周年ってことで毎年行っている PSアワードもよりアニバーサリーな感じになってましたね。

…20周年…20年かぁ….なんだかんだでPSシリーズはほとんど購入して遊んできたので、感慨深いな。

PS1発売当時はまだ学生でした。自分ではまだ購入できなかったので友人宅へ入り浸って遊んでました。アーケードからの移植だったとはいえ、ローンチタイトルのリッジレーサーや極上パロディウスの出来に感動したのは覚えてます。
その後自分でも購入し、バイト代をほとんどをPS1のゲーム購入につぎ込んだりしてて、今思えば一番ゲームソフトを買っていた時期はこの時だったなー。
ライバル機のセガサターンも購入してて、ゲームハードうんぬんではなくマルチタイトルが出てた時はどっちの方が出来が良いかいろいろ雑誌やネットで調べて買ってたのを思い出します。

PS2は…なぜか友人が発売日に購入したらしいPS2がずっと自宅にあって、ソフトがDoA2のみだったのでひたすらずっとDoAをプレイしてました。
自分自身で購入したのは少し後、サイヴァリアの発売と同時に購入しました。その後シューティングタイトルを中心にぼちぼち購入してました。
あと三國無双2に劇ハマリしたのもこの時だったな。ひたすら無双やってたもんなー。

PS3を購入したのは発売から大分経って、薄型PS3が出た時に購入。
しかもゲーム機としてではなく、BDプレイヤーとして購入したのでPS3の円盤ソフトはここ1,2年でぼちぼち買い始めたって感じ。

それまで全くゲームをやらなかった….わけではなく、2000年くらいからPCゲームをやるようになり、2003年からはROを筆頭にオンラインゲームばかりをプレイしてました。
その辺のハマリ具合はオンラインゲームプレイ日記として別ブログ( まみむめも )が稼働しているあたり、推して知るべしといったところです。

PS4は発売日に購入。購入当初は無双くらいしかプレイしてませんでしたが、Watch DogsやDiablo3, The Last of Us, Destiny や各種インディー等面白いタイトルが続々登場してきて、最近の稼働率は高いです。
PS4が発売してからのPS+のフリープレイも充実してますしね。
本日(12/4)にThe Crewも出ますしね。楽しみです。



そして今後20年…。次世代デバイスとしてオキュラスやモーファイスのようなVRヘッドセットも実用化されるでしょうしゲーム機がどんな風に進化していくのか想像つきませんな。
ゲーム好きとしてゲームをプレイし続けられればいいな。と思いますです。

[PS4][PC] Evolve ビッグアルファテスト申込み受付中

Evolveのアルファベータテストの募集が10/21より行われています。

ベータテストとしては珍しく先着制で、いくつかのメディアで募集がされています。

[ Evolveベータ枠まとめ ]

すでにPS4版での申込みは済んでますが、PC版の動作環境のアナウンスがあった模様。

[ PC版「Evolve」アルファテスト向けの最小/推奨システム要件がアナウンス « doope! 国内外のゲーム情報総合サイト ]

確認してみると自分の環境では最少以上推奨未満な感じだったのでとりあえず、追加でPCプラットフォームでもアルファテストの申し込み。
4gamerとか一部のメディアはもう募集上限までいって申し込めないようでしたが、10/24現在ではまだファミ通枠は行ける感じでした。



アルファテストでありつつも、結構大規模&NDAのような情報公開の制限も無いようなので、実質ロンチ直前のオープンベータに近い感じなのかもね。

[PS4] DRIVE CLUB トレイラー公開

10/9発売予定の DRIVE CLUB のローンチトレイラーが先日公開されました。
[ DRIVECLUB | プレイステーション®オフィシャルサイト ]

正直なところ、このトレイラーを見てゲームの内容うんぬんよりオンラインでクラブ(ギルドみたいなもん?)がクローズアップされすぎで、メンバー間のメッセージもなんか痛々しくてきもい。って感想です;;

とりあえずPS Plusエディションでプレイフィールを試してから購入するかどうか決めます。

何気にこれからレースゲームタイトルが次々出るのよね。
このDRIVE CLUBに 12月には
The Crew

Need for Speed

が出る。

特に車に興味があるわけでもなく、基本レースゲームもやらないし、それなりにやったのはPS1時代のリッジレーサーくらいだったのだけれど、これらのレースゲームのトレイラーとか見てると妙に面白そうに感じるのよね。
不思議と。

[game] なぜ海外ゲームを遊ばないのですか?

[ なぜ海外ゲームを遊ばないのですか? → 「キャラが好みではない」「FPSとかが好きじゃない」「自由すぎる」など : ゲームかなー ]

※先週発売のファミ通「日本のゲームユーザが遊んだ事がある海外開発ゲームは?」より

海外ゲームをプレイした事がある人に聞いた「今後の予定」
1位 (海外ゲームを)遊ぶかも知れない 46.7%
2位 (海外ゲームを)今後も遊ぶ 46.6%
3位 (海外ゲームを)遊ばないと思う 5.9%
4位 (海外ゲームを)絶対に遊ばない 0.8%

海外ゲームを遊ばない理由TOP5
1位 キャラクターが好みではない 20.6%
2位 FPSなどのジャンルが好きではない 12.7%
3位 ストーリーがわかりにくかったり、自由すぎる 8.7%
4位 遊べるゲーム機を持っていない 8.3%
5位 難度が高い 7.9%

という事で、ファミ通読者による洋ゲーに対する意識調査。

引用元でも述べられていますが、結局は「食わず嫌い」なんですよね。

海外ゲーム・・・いわゆる「洋ゲー」については自分も昔は避けてました。理不尽・不親切・グロいetcetc…。
それが何のきっかけで海外ゲームに抵抗がなくなったのかなぁ・・・と思い返してみたら2006年にプレイしたオンラインゲームの「GuildWars」でした。
(純粋に海外ゲームというとそれより前にプレイしてたRagnarokOnlineという韓国開発のオンラインゲームが先なんだろうけれど、韓国製のオンラインゲームって洋ゲーとはまた違った感じなのよね)
当時はオンラインゲームのベータテストをあれこれプレイしてた時期で日本語ローカライズもきちんとされてたこともさることながら、ゲームとしてとても面白く・楽しく、海外ゲームのネガティブな部分は感じず純粋に楽しむことができたタイトルでした。

ゲームの面白さは実際にプレイしてみて分かるもんなんですよね。
で、楽しければ国内だろうが海外だろうが、あんまり関係ないってことです。

これはゲームジャンルにも言えて、自分もつい最近まで「FPS」は明確な理由もなく避けてました。
それが先日ベータテストが行われた「Destiny」を気まぐれでプレイしてみたところ….とても面白かった。

そこから転がるように
Destinyのベータテストが終わってしまった…似たようなゲームないかな?

PS4で基本無料プレイができる Warframe をプレイ

なかなか面白いな。肩越し視点はTPSっていうんだっけ?

話題になってた Watch Dogs をプレイ。

これも話題になってた The Last of Us Remastered をプレイ。

敵をばりばり打倒していくよりは、こっそりサイレントキルするほうが面白いかも。

Metal Gear Solid V Ground Zeros を購入。 (冒頭のシーンしかプレイしてない)

いつの間にか Destiny が発売 → ひゃほーい

な状態。
FPS/TPSなタイトルも楽しめることがわかって遊ぶゲームの幅が増えました。
ホントやってみないと分からないもんです。

それでも 音楽ゲーム と 格闘ゲーム と スマホゲーム には手を出すつもりはありませんが。

[PS4] RESOGUN アップデート 1.04

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先日PS4のシステムアップデートが行われた際に履歴にあった RESOGUN のアップデート。

最近プレイしていないけれど、どんなアップデートがあったのかな…と公式サイトを見ても…何もない。

日本のゲームメディアサイトをあれこれ見ても….何もない。

Google先生であれこれ探したところ、海外のサイトが見つかりました。

[ Resogun Patch 1.04 Increases Custom Ship Slots, Fixes Bugs ]

Google先生の機械ほんやくー

ここでは、パッチ1.04のためのノートのリストです:

エディタ:カスタム船スロットは10に増加
すべてのモード:調整しまし武器低いアップグレードレベルについては、より楽しく(フォボス上で最も顕著)であると
すべてのモード:調整しましブースト(フォボス属性の設定で最も顕著)低い属性の少し積極的に
すべてのモード:メイド人間は驚きの死を避けるためにミサイルをホーミングに反応しない
すべてのモード:メイドフォボスメイン弾丸が人間との衝突の際に爆発しない
すべてのモード:固定まれなバグの入力は、オンラインプレイ中に迷子になるだろう(これは「働いていないブースト」のバグプレイヤーが不満をされたを解決する必要があります)
アーケード:(この変更は生存が得点には影響しません)の代わりに1kの10kのにオーバードライブスコアキャップを予約。
アーケード:キーパーSwarmersおよびラージSwarmersはもはやプレイフィールドを残さない
アーケード:バグを修正熱病で注文キーパーがオンライン小屋に間違った順序で表示されるでしょう
サバイバル:メイドむしゃむしゃ(ヒト「食べる人」)は、(現在はプレイヤーに反応するのに十分な時間を与える)7秒以上人間の吸収時間を持っている
サバイバル:オンライン小屋に盗聴固定シールドとのPowerCube
さまざまな小さなレンダリングの修正と微調整(ブルームひねり、武器パーティクルエフェクト、カスタム船レンダリング、テキストの配置など)
ゲームやメニューを通じてさまざまな小さなバグ修正と最適化

前の新モードが追加されたアップデートに比べるとかなり地味ぃーなアップデート内容ではありますが、日本公式でも情報出しておいてほしいよねー。

[ RESOGUN™ | Sony Entertainment Network 日本 ]