PlayStation,ReBlogゲームミュージック,シューティング

R TYPE

[ レトロゲーマーはバイドせん滅の夢を見るか。Tozai Gamesの「R-Type Dimensions」は,プレイフィールまで忠実に再現 – 4Gamer.net ]

軽くプレイしてみたけれど、2Dと3Dがリアルタイムですんなり切り替わるのは意外と新鮮だった。

R-TYPEといえば元はアーケード版ではあるが、自分はPC-E版が印象深い。
Hu-Cardのあの小さいカードにとても緻密なグラフィックで高い移植度に驚いたね。
あのインパクトがあったからずっとPC-Eで遊んでたのよね。SFCやメガドライブにいかずに。

今回のDimensionsの一番の意義は版権の関係上、PSNのアーカイブスから削除されてしまった R-TYPE が再びPSプラットフォームでプレイできることだと思う。
できることなら、⊿や今まで移植されてないLEOの移植も希望したいところ。



改めてプレイしてみると 初代 R-TYPE はなんとかクリアできるが、R-TYPE2 の鬼畜っぷりはきついな。
2面で投げ出しそうになるw

[ シューティング千夜一夜 ~第150夜~ R-TYPE – あたっく系 ]
[ シューティング千夜一夜 ~第270夜~ R-TYPE II – あたっく系 ]

PlayStation,ハードウェアHardware,nasne,PS Vita,PS3

発売目前だったネットワークレコーダーの nasne が回収&発売延期になったもよう。

13:30時点で公式には何も掲載されていない
http://nasne.com/

ので、情報ソースが店舗(?)の一ツイートだったり、ゲハブログだったりするのでデマ?とも思ったのだが

[ SCE:ネットワークレコーダー「ナスネ」 発売直前で延期へ- 毎日jp(毎日新聞) ]

一応広報に確認したらしいメディアからの情報もあるのでマジっぽい。

通販組はもう出荷済のところもあるだろうし、こんなぎりぎりの直前で発覚し、回収必須な不具合ってなんだろうね。

追記:
[ SCE、「nasne」の発売を延期。輸送時のHDD破損が原因 -AV Watch ]
どうやらHDDの破損が原因らしい。
回収するほどの破損て・・・もともとHDDは振動に弱いとはいえ、よほどの衝撃がないとまとまった個体に破損が起きないと思う;;

PlayStationPS3

久々(?)に購入したPS3タイトル。

タイトル自体は前から知っていたが買うつもりは全くなかった・・・・・が、発売日のゲームのじかん(ニコ生放送)を見てて

おもしろそう・・

と思ってしまったので、あわてて初回盤をチェックしてぽちる。



ちまちまプレイしてるのでまだ1週クリアできてないのだが、見た目とは裏腹にアクションゲームとしての難易度は多少高め。
ノーマルモードでもコンティニューを何度か繰り返してようやく・・・って部分も。
最初は素直に EASY を選んでおいたほうがよさげ。

アクションの感じは無双ほどざくざく爽快感はないが、もっさりというほどでもないレベル。
序盤は単調だが、コインをためてショップでコンボが購入できるのでコンボ技が増えてくれば爽快感は上がってくる。
防御は無いので敵の攻撃回避はジャンプのみ。使い勝手もよくジャンプ中は無敵(?)なのでぴょんぴょん飛び回ることになる。。
あとジャンプボタンが○ボタンなのが個人的にすごく・・すごく気になる;;
ちょこちょこローディングが入ったり、ミニゲームが入ったりでテンポがちょっと悪い。
アクション自体はさくさく動いてるだけに残念。

ジュリエットの声はPS3版は日笠、360版はキタエリとなっているが、最初の設定でそうなってるだけであって初回盤のアンロックコードや1週クリアで両方切り替えて使えることができる。
個人的にはキタエリのほうが好み。
コスチュームも多々あり、イベントシーンにもきちんと反映されるのでコスチュームによってはバカさ具合が倍増するw

バカっぽいゾンビ洋画のさらにななめ上を行くオバカな雰囲気なので、バカさ加減が楽しめるのなら面白い作品になると思う。

GamePS Vita

PS VITAで1コインで購入できる数独ソフト「ニコリのパズルV 数独」。
[ ニコリのパズル ]

タッチ操作を一切使わない操作形態にVITAの意味あるのかな・・と思いつつも数独自体のゲーム性には全く関係ないので割愛。
暇を見てちまちまやっているのだが、問題シャッフルで結構同じ問題が出るのよね。
出題数が50問ってのもあるのだけれど。

かといってただ問題数が多ければいいという事でもなく、張り合いの無い問題を1000問やるよりは、張り合いのある50問のほうが良いのだけれど。

で、本タイトルはゲーム内スクリーンショットが許可されているので、クリア画面を撮っておけば次同じ問題が出たとき楽だなーと思っていたのだが、もっと簡単な方法があった。

[ 数独解析 ]

最初からコンピュータに解かせてしまおうって方法。
・・・が、これってゲームとしてはどうなのよという部分なので解けない問題を解析してみる・・・程度にしておくのがよさげ。



ちなみに数独のインターフェースで一番良いのガラケーだったりするのよね。
物理テンキーの有無って結構違う。

GamePCゲーム

『この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO』や『EVE burst error』などを手掛けたゲームクリエイター菅野ひろゆき氏が死去
(ファミ通.com)

第一報を見たのはTwitter。公式サイトも見たけれど、信じられなかった。。そしてそれなりのメディアにその訃報が掲載されて、ホントなんだ・・と思わざるを得なかった。。

残念。本当に残念です。
ただただ、ご冥福を祈るだけです。。

どちらかというと 剣乃ひろゆき 名義の頃の方になじみがあり、 DESIRE 、 EVE Burst error、 YU-NO は本当に楽しませて貰いました。
特にYU-NOは、これを越えたAVGはまだ存在してないと思う程の名作。

と、いうことで

2000年に発売された 大人の缶詰 に収録されてる Windows版 YU-NO を今一度プレイしようと思います。