PC-GAMEPC-GAME,ひぐらしのなく頃に

クリア・・というか読了。

「賽殺し編」「昼壊し編」「罪恋し編」という3つのシナリオが収録。

「賽殺し編」が本編(祭囃し編)終了後間もない頃の話。
結構ヘヴィな内容でアフターストーリーでこんな考えさせられるとは思わなかった;;

「昼壊し編」は番外編みたいなはっちゃけ話。
お馬鹿は話でもしっかりメッセージを載せてくる技量はさすが。

「罪恋し編」はいつだったかもあった妄想話。

ひぐらしからは離れるようだけれど、次回作の構想もあるようで楽しみです。

[>>07th Storming Party]

[>>インタビュー:同人発の名作ゲーム「ひぐらしのなく頃に」 竜騎士07さんに聞く (まんたんウェブ)]

PC-GAMEPC-GAME,Shuffle

なんか今頃やっちゃったりするわけで。

一通りクリア。改めてアニメ版のすごさを実感する。

ゲーム自体は一応ジャンルとしてはADVになっているけど、行動を選ぶ回数も少なく、比較的早い段階でシナリオルートが確定してしまうために攻略性はほとんどなし。
基本的にシナリオルートが確定してしまうとほかのキャラが深く絡んでくることがないのでシナリオはさばさば風味。
まぁ可もなく不可もなくってところで。

B000A9QEUQ SHUFFLE! ON THE STAGE(通常版)
角川書店 2005-10-20

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PC-GAMEPC-GAME,Ysシリーズ

トール編クリア。と共にゲームそのもののクリア。

ユーゴ編、ユニカ編をやっていたときはこのゲームに「イース」の名前がついているのか不思議だったのだけれど、トール編をやってみて納得。
イース・オリジンというよりはイース・ゼロって感じだけれどw

ゲームキャラとしてのトールはめちゃくちゃ強い。攻撃範囲が狭い、防御力が低め、長距離攻撃・スキルが無いという欠点はあるがその欠点を補って余りある攻撃速度と無敵のあるスキル、さらに攻撃速度があがり、被ダメージが半分になるブーストが使いやすい。

BOSS戦もその火力の高さでごりごり押していける。比較的苦労したのはイソギンチャクとムカデくらいで後はユーゴ、ユニカと比べてかなり楽だった。

アクションゲームとしては十分及第点だったけれど舞台が塔のみということもあってクリアに3周しなければならないのはやっぱり飽きる。
塔以外の舞台を用意するとか、各キャラでステージ攻略やルート、敵キャラがガラっと変わるような飽きさせない要素が欲しかった。

B000JFZADI イース オリジン
日本ファルコム 2006-12-21

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PC-GAMEPC-GAME,Ysシリーズ

ユニカ編クリア。
ユーゴ編とちょっとルートとか変わるのかなぁと思いきやほぼ一緒。違う部分は関係する人物がちょっと違って、悪魔の回廊を越える方法がちょっと違うだけ。

BOSS戦は全体的にユーゴより楽。紅蓮の大剣をとってからは貯めスキル攻撃がユーゴより使いやすい遠距離攻撃なのでBOSS戦はそれがメインになるw

クエスト部分では迷う事がなかったのでクリア時間は7時間ちょい。
こんな同じルートを二度もやらせるなら複数のキャラを使う意味があまり無いような気がする。

で、三週目の「鈎爪の男」がいるわけど・・・こっちこそは先の二人とは立場が違うのだから変わってて欲しい;;

B000JFZADI イース オリジン (予約特典:Amazon.co.jp オリジナル携帯コンテンツ付)
日本ファルコム 2006-12-21

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PC-GAMEPC-GAME,Ysシリーズ

ユーゴ編クリア。

時間は大体10時間くらいかな。レベル上げのような作業はほぼ無し。ボス戦前で経験値が半分以上溜まってたので上げてからボスに挑んだ事が2,3回くらい。それでもレベル上げの乱獲はそれぞれ10分にも満たないくらいだと思う。

ボス戦は攻略方法が分かれば結構楽かな。
ただ、カマキリとイソギンチャクは別格でかなり苦労した。

話の流れは脇道なしの一本道。ゲーム進行も一本道でゲームの舞台が塔の中のみだとしても上へ下へあちこち行かされれる事なくほぼ上に上っていけば話は進んでいく感じ。
進行に詰まるような箇所は・・・2,3カ所くらいかな?どれもアイテムの使い方次第。
出るアイテムは最低限のものばかりだし、あまり遊びの要素はないかも。

クリアするとボスタイムアタックができる。
が、あまり興味ないのでパス。

さて、次はユニカ編かのぅ。
ユーゴは遠距離攻撃で楽な所が結構あったから近距離型のユニカはちょっと苦労しそうかな?

[>>イース・オリジン]

B000JFZADI イース オリジン (予約特典:Amazon.co.jp オリジナル携帯コンテンツ付)
日本ファルコム 2006-12-21

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