PlayStationPS2,うたわれるもの

ということでクリア。

最終ボスはHPは多く痛い範囲攻撃をしてくるがそれほど速度があるわけではないのでターンが回ってくる回数が低い上に、攻撃すると何故かレベルががんがん上がるのでレベルが上がる毎にHPが全回復するので緊張感に欠ける最終戦だったり。

クリア特典は戦闘演習でスタッフの声が聞けるというもの。
あと一つアイテムコンプリートをしたときに特別の戦闘演習が出てくるらしいけど、正直2週目をやる気が・・・・。

ゲームを一通りやってみてアニメ版の優秀さがよくわかる。
結構長い尺の話だったのだけど過不足無く26話の枠に収めたのは流石。終盤の盛り上がりは断然アニメ>ゲームだと思う。

「PS2版うたわれるもの」の総評としては○。
アドベンチャーパートは1本道の話なので選択肢らしい選択肢はなし、SLGパートはSLGとしての難易度はヌル目。と個別に見るとすぐ飽きが来て微妙になるところなのだけど、適度にアドベンチャーパートとSLGパートを繰り返す事で飽きさせない作りがいい。
SLGはシステムとしてはすごくいい作りなので、もうすこしおまけでボリュームがあってもよかったかも。
個人的にはDALKのように地下ダンジョンに延々潜っていくモードがあったらよかったかな。

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PlayStationPS2,うたわれるもの

クーヤとの戦い直前まで。

戦闘演習を多くやってきたせいか、アブ・カムゥとやりあえるゲンジマルより、ベナウィやカルラの方が強いw
ただゲンジマルは見た目からは想像できないほど素早さ(?)があるのでターンが回ってくる回数が多いのがいいね。

そろそろ終盤。連休中に一気にやってしまいたいね。

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PlayStationPS2,うたわれるもの

クンネカムンの暴走が始まったところまで進めた。

アニメで見てた時も感じたのだが、殆どのキャラにシリアスなエピソードがある反動(?)でトウカが完全にギャグキャラになってるんだねw

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PlayStationPS2,ひぐらしのなく頃に

カルライベント&城を空けた際の盗賊イベントの終了まで。

ユニットのレベルは各18~20くらい。
なにげにエルルゥがレベル上がりやすいんだよね。
で、演習でトウカ&カルラ&カミュ&ウルトリィを重点的に育てたせいかメインユニットが変わりそうな予感。

カルラの攻撃力がオボロを抜いて攻撃力のみ上げてきたドリィと同じくらいに。
ただ、速度が遅めと移動範囲が3ってのがちょっとネックかな。防御力も低めだし。

カミュが後衛キャラとして台頭。
ウルトリィも同じ魔法キャラなのだけど、範囲魔法がカミュのほうが使いやすい(ウルトリィは自分中心の8マスなので前線に出ないといけない)。
レベルが上がると広範囲の魔法も覚えるので使いやすくなってくる。
あとアルルゥとの挟撃も一方向とはいえ長い射程と気絶効果でなかなか使える。

挟撃といえば、アルルゥは外せないキャラ。元々壁キャラとしてメインユニットなのだけど、他のキャラとの挟撃の相性がいい。
エルルゥと組めば範囲回復、カミュと組めば一方向範囲攻撃、トウカと組めば広めの円形範囲攻撃になる。
挟撃は使うと気力が無くなってしまうけれど使い処を間違えなければ強いね。

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PlayStationPS2,うたわれるもの

今週末はちょいとRFとGWを控えめにしてPS2版うたわれるものをプレイ。

とりあえずトウカが仲間になるところまで進めた。
タクティクスバトルの出来が丁寧につくられていて、これだけで結構遊べる。
ただキャラクターのバランスは微妙でカルラとかトウカが仲間になる頃には他のキャラがそこそこ育っているので話の中では強いキャラのはずのカルラやトウカが戦力的にちょっと微妙なのが残念。

ハクオロ、エルルゥは倒されると負ける大将キャラと唯一の回復キャラなのでデフォルト。
遊撃に素早く広範囲の動きと高い攻撃力にオボロ。
攻撃重視で育ててると正面から1ショットキルも可能なドリィ。
ムックルで防御力が非常に高いので壁キャラとなれるアルルゥ。
ここまで5キャラはもうほぼ決定。
攻守共に高めで射程が2あるベナウィを使う事が多いのでこのキャラもほぼレギュラーかな。
枠は7枠なのであと1キャラ。

グラァは長距離射撃キャラだけれど、攻撃力はドリィほどではないので使う頻度はドリィ>グラァ。
カルラは攻撃力はあるが防御力が低めなので一撃で決めないときつい。
(レベル差があるとはいえ攻撃力がオボロ>カルラなんだよね;;)
トウカは攻守のバランスは良いのだけどそれ故に撃ち洩らしの止め役くらい。
ウルトリィとカミュは魔法キャラなのだけど射程が思いの外広くないから使いにくいのよね。育てれば化けるかもしれないけど、使い処が難しい。
クロウは劣化ベナウィなので・・ね。

やりようによっては一応どのキャラも使い処はありそうなのだけど、枠の半分以上は固定でやらないと戦いが厳しい。
贅沢な言い分だけど、もっと自由な組み合わせでもそこそこ戦えればよかったかな。
その分は戦闘演習で・・ってことかもしれないけどw

まだまだ話としては中盤にさしかかったかな?って程度なのでこれからの戦い方次第で各キャラが化けるかもしれないので楽しみ。

・・・という訳で、予想以上に面白い。

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